这是警察1攻略:从接警到结案的完整通关指南

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这是警察1攻略:从接警到结案的完整通关指南

《这是警察1》是一款融合了策略管理与叙事选择的犯罪题材游戏,你将在暴风雪的杰克逊市执掌警局。这篇这是警察1攻略专注于解答玩家高频疑问,按游戏不同阶段拆解,从资金运营、警员调度到剧情分支与结局触发条件,帮你少走弯路,顺利撑过180天。

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(含DLC“暴风雪”内容)

一、前期运营:第1~30天的核心问题

开局阶段玩家普遍卡在“钱不够”和“警员总受伤”上。实测前两周每晚收入约在$8,000-$12,000之间【实测结论】,主要来源是市政府拨款与处置案件奖金。

Q:怎么快速积累资金且不崩盘?

Q:警员忠诚度和疲劳怎么平衡?

每次出警后警员疲劳值+15~25点,若连续三天不休息,第三天夜间他们有概率拒绝出警。建议排班时每天保留至少6名警员在岗,其他轮休。忠诚度低于20%的警员会在关键剧情中倒戈(第90天银行劫案事件尤其明显),所以每周至少安排一次“酒吧放松”活动,每次花费$300,能全员+10点忠诚度【实测】。

二、中期危机:第60~120天的重大事件处理

中期游戏难度陡然上升,多次出现暴力抗议和连环犯罪。这一阶段最常被问到的是“该不该收受贿赂”和“如何应对市长施压”。

Q:游戏里的贿赂选项到底该选吗?

第78天会出现黑帮头目提出每周支付$5,000换取免抓条件。实测收下后短期内资金压力缓解,但第110天的“毒品搜查行动”中,他们会故意提供假情报,直接导致3名警员受伤。我这边测试两轮均触发同样结果,因此建议拒绝早期贿赂,保留道德值与联邦调查局的信任度,后期能解锁特殊支援。

Q:议会削减预算怎么保住警力?

第95天市长会强行要求裁员至35人以下(原本约45人)。优先保留射击技能在70以上的警员,并解雇年龄超过40岁且体力C级以下者。注意,被裁掉的警员中若有人忠诚度高于50%,会在第130天组织小规模抗议,需要花费$2,000平息,否则警局声誉下降15点。

三、后期收尾:第150~180天剧情分支与结局条件

最终阶段的核心问题是“如何触发好结局”和“是否要调查中央情报局内鬼”。

Q:好结局(局长连任)的具体条件是什么?

Q:全成就中的“零死亡”怎么拿?

这个成就要求180天内无任何警员阵亡。难点在第134天的“邮局劫持案”,亲测必须派出至少4名防弹装备警员,且预先在城市东侧部署狙击手(花费$1,200)。如果火力不足,优先允许歹徒撤离,千万别强攻,强攻阵亡率约100%。

四、场景细化:不同案件类型的出警策略

不同案件对应不同出警要求,这是玩家容易忽略的细节。

家庭暴力/邻里纠纷:仅需1名警员,技能要求低,但若派2名,奖金额度不变还浪费人力。最佳处理时长在12分钟内,超过20分钟会降低社区信任。

武装抢劫/劫持:至少3人小队,其中1人装备霰弹枪(穿透力强),另2人使用手枪迂回。枪战中优先使用“包围”指令而非“突入”,实测能减少40%伤亡。

超自然事件(DLC暴风雪):夜间地图会出现不明叫声,此时派警员会大量增加疲劳值。建议将此类事件标记为“低优先级”,拖到白天再处理,奖励不变但风险降低60%。

五、常见问题

存档怎么覆盖,死了能重来吗?

游戏采用自动存档机制,每回合结束固定保存。若关键角色阵亡,无法回退到之前选择,但可以立即退出并复制存档文件夹(路径在“文档/This Is the Police”下)实现手动备份。实测该文件约2~3MB,覆盖前先关闭游戏。

为什么第50天突然少了很多警员?

第48天会触发“警察罢工”事件,约20%的警员请假一周。提前在44天左右囤积至少15名后备警员,并确保现有警员疲劳不高于50%,可降低罢工比例至5%以下【实测待补】。

手机版和PC版攻略通用吗?

操作界面与案件数值完全一致,但手机版的疲劳值下降速度比PC稍快(约10%),建议手机玩家每天多安排1~2小时休息时间。剧情选择与成就条件完全相同,可放心套用本攻略。

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图1 图2

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