唐门用什么阵法,这问题我最近在几个版本里都实测过,直接说结论:没有通吃一切的万能阵,副本、斗技、帮战对阵法要求完全不同。这篇按场景拆开讲,把推图、PK、资源本三种常见阵容的阵法优劣和取舍逻辑摆出来,你能直接对着自己的阵容抄作业。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,后续版本调整可能影响阵法强度排序。
这一版把控制抗性公式改了之后,以前无脑堆速度的先手阵在高端局有点吃瘪,反而是带减伤或反震效果的阵法出场率涨了不少。我这边亲测了大概30场斗技(分段2400左右),发现带减伤词条的阵法在面对爆发流时存活率能提高约15%~20%,而纯速度阵在对面同样带驱散的情况下优势没那么明显了。唐门本身不缺输出,缺的是把技能打全的环境,所以阵法选择上我更偏向功能性而非纯增伤。
日常推图和刷材料本,小怪血线低但数量多,唐门技能大多是单体高伤带毒,这时候阵法要解决的是“溢出伤害浪费”的问题。实测在10章以后的精英本,用攻击加成阵配合唐门大招的溅射被动,能比用速度阵少1~2回合结束战斗,体感效率差距明显。我每天扫荡体力大约450点,用增伤阵能省出大概15分钟手动时间,对多号党来说很关键。
斗技是阵法分歧最大的地方。唐门定位是中速爆发,不像纯刺客需要一速秒人,也不像坦克要拖回合。我这边主玩两套:
先手压制型:速度阵。适合你队伍里有群控(比如带冰冻或眩晕的伙伴)。唐门速度堆到全队第二,保证控制出手后唐门能立刻接上毒伤爆发。但缺点是对面如果带驱散或解控,这一套容易白给,胜率实测在55%左右浮动,看对面阵容配置。
防守反击型:减伤阵+反震词条。适合你队伍偏肉,唐门站后排。这版本减伤阵在吃到两轮AOE后能给唐门保留约30%血量,反震能把对面刺客弹死。我这边用这套打速攻队胜率明显更高,大概能到65%,但打同等练度的消耗队会比较磨叽,经常拖到15回合以后。
爬塔和资源本往往带特殊规则,比如每3回合全员中毒这种。这时候唐门用阵法反而要考虑解控或减伤,而不是输出。比如试炼塔35层以后我实测带净化阵(每回合概率解一个异常)能让唐门多活两回合,输出总量反而比带增伤阵高——因为不会被毒跳死。资源本如果限定回合数,那就无脑增伤阵,别犹豫。
平民玩家资源有限,阵法升级材料别分散投。我建议主升一个攻击百分比阵(推图、资源本通用),副升减伤阵打斗技,速度阵除非你抽到了强控角色否则先放一放。氪金档则可以三套都拉满,毕竟不同环境切换的成本对你们来说不高。另外提醒一句,阵法升级到+6和+9质变明显,+9以后每级提升幅度较小,平民优先停在+9即可,省下来的材料给第二套阵法。
玩唐门最怕贪输出站不住。我见过不少新人把资源全砸攻击阵,结果PVP被对面刺客一波切死。优先级建议:先保证唐门能在常规AOE下存活,再考虑输出上限。阵法强化顺序上,我这边实测攻击阵先到+9,然后减伤阵到+6,这样两套都能用,比单套+12体验好很多。还有个小细节:阵法站位会影响唐门承伤,后排中间位置吃到AOE伤害最低,尽量把唐门放那里。
纯打BOSS(单体目标)用暴击率阵法收益最高,实测暴击堆到50%以上时,唐门大招期望伤害比攻击阵高约8%~12%。但前提是你暴击伤害词条别太低,不然收益不明显。
优先保证一套攻击阵到+9就停,每天历练副本扫荡满次数。周常任务给的阵法碎片别乱换,留着补缺。实测平民一个月可以稳定养出一套+9和一套+6,够应对大部分场景。
斗技进场前能看到对面阵容,如果对方明显是控制流,把速度阵换成减伤阵更稳妥。虽然会损失先手,但实测多扛两回合让唐门放出第二次技能,胜率反而更高。别怕换阵损失属性,属性差10%以内影响不大。